Informática III · Unidad III

Armá el registro

Un registro junta en un solo lugar los datos de una misma cosa, cada uno con su tipo. Vas a armar tres.

  1. Primero, sacá el dato que sobra: el que no describe a esa cosa.
  2. Después, decidí de qué tipo es cada campo: cadena, entero, real o lógico.
  3. Son 12 decisiones y tenés 20 segundos para cada una. Responder rápido y sin fallar suma más.

El nombre queda solo en este dispositivo: el juego no envía ni guarda datos en ningún servidor.

Ing. Juan Samuel Cáceres · Informática III, Estructura de Datos